目次
稼げないのは才能じゃなくズレだ
夜職を始めたのに、思ったほど手取りが増えない。出勤はしているのに、気づけば「時給ぶんしか残ってない」。おまえが今そこにいるなら、まず言う。落ち込むのは早い。稼げないのは才能の欠如じゃない。だいたいは、ズレだ。
ズレってのは、性格とか根性じゃなくて、店の条件と自分の動きが噛み合ってないこと。夜職は、頑張り方を間違えると頑張ったのに報われないが起きる世界だ。逆に言えば、ズレを直すだけで数字は動く。
この記事は「自分を責める」ためのものじゃない。原因を切り分けて、直せるところから1個ずつ潰して、手取りを上げるための地図だ。オレは上から言うけど折りに来ない。おまえの火は、ちゃんと残せる。
この記事で得られることは3つ。
・稼げない原因を「店」「出勤」「会話」「単価」「継続」の5つに分けて整理できる
・今日から変えられる改善ポイントが分かる
・今週やることが1つに絞れて、迷いが減る
先によくある勘違いも潰しておく。
・稼げない=向いてない、ではない
・気合いで出勤を増やすだけでは伸びないことが多い
・「話がうまい人だけが稼げる」わけでもない
じゃあ、結論からいく。
結論:稼げない人は「店選び」と「設計」が雑
稼げない人の共通点は、店選びと動きの設計が雑。これは才能の話じゃなく、順番の話だ。
まず店。バックが弱い、引かれ物が重い、客層が合わない、営業文化が合わない。ここがズレてると、どれだけ頑張っても伸びの天井が低い。
次に設計。出勤がバラバラで積み上がらない。会話が楽しいだけで終わる。単価を上げる導線がない。メンタルが削れて続かない。ここが雑だと、頑張りが点のまま消える。
夜職は「努力量」より「積み上がる形」にした人が勝つ。
これだけ覚えて進め。
ここからは共通点を5つに分けて、直し方まで具体で出す。
共通点1:店が合ってない(条件・客層・営業文化)
ありがちなズレ
稼げない人は、まず場所がズレてることが多い。店は舞台だ。舞台が合ってないのに演目だけ頑張ると、疲れるだけで終わる。
客層が合わない
・落ち着いた会話が得意なのに、ノリと勢いの客が多い
・かわいい系の接客が得意なのに、説教系の客が多い
・距離感を守りたいのに、距離が近い客が多い
失敗例。真面目で丁寧な子が、いじりが強い店に入って毎回メンタルを削られた。結果、出勤が減って売上も落ちた。能力じゃない。環境のミスマッチだ。
営業文化が合わない
・同伴やアフターが当たり前
・連絡先交換が事実上必須
・SNS投稿や配信が強め
・飲酒圧が強い
「できる人はできる」で済ませる店もあるけど、初心者は守りが薄い店だと事故る。稼げない以前に、続かない。
バックのルールが弱い
時給はある。でもバックが弱い、または複雑で不透明。これだと頑張りのリターンが小さくなる。結果、モチベが落ちて出勤も落ちる。
見直しチェック:まずは店を数値で見る
言葉じゃなく、項目で見る。ここで一回、店の条件を棚卸ししろ。
| 見る項目 | ざっくりの意味 | 稼げない店のサイン | 改善の方向 |
|---|---|---|---|
| 引かれ物 | 手取りを削る固定費 | 内訳が曖昧、毎回高い | 明文化の店へ |
| バック | 頑張りの上積み | 種類が少ない、計算が不透明 | ルールが固定の店へ |
| 客層 | 消耗の度合い | 断れない客が多い | 介入が強い店へ |
| 営業文化 | 求められる動き | 同伴圧、SNS強制 | 自分の型に合う店へ |
| 守り | トラブル回避力 | 困っても放置 | スタッフ介入がある店へ |
判断基準:この3つが揃わない店は伸びにくい
・バックのルールが説明できる
・引かれ物が明確で、手取りの見通しが立つ
・困った時に止めてくれる介入がある
応募前に確認する質問テンプレ(コピペ用)
面接の前に、メッセージで聞けることは聞いていい。聞いた時点で嫌がる店は、だいたい後で揉める。
・引かれ物の内訳を教えてください(所得税、厚生費、送り代など)
・バックの種類と計算方法を教えてください(指名、ドリンク、ボトルなど)
・ノルマや罰金、ペナルティはありますか
・同伴やアフターは必須ですか、断った場合どうなりますか
・連絡先交換やSNS運用は必須ですか
・体験入店の当日に持ち物や服装の指定はありますか
返答の見方はシンプルだ。
説明が具体で、質問に正面から答える店は安全寄り。逆に、濁す、怒る、話を逸らす店は避けろ。
断る時の一文テンプレ(揉めない言い方)
断りは短く、理由は増やさない。丁寧であれば十分だ。
・今回は条件が合わなかったので、見送らせてください
・他も見てから決めたいので、いったん保留にします
・家庭の都合で、今は働ける状況ではなくなりました
申し訳ないを連発しなくていい。丁寧に区切って終える。それが守りだ。
ここが弱いなら、努力で埋めるのはコスパが悪い。まず舞台を直せ。
共通点2:出勤がバラバラ(積み上がらない)
稼げる出勤設計の基本
夜職で伸びるのは、「会える日」が固定されてる人だ。客はいつ会えるか分かる子に戻ってくる。逆に、出勤がバラバラだと、どれだけ会話が良くても次に繋がらない。
週の軸を固定する
・週2なら「火金」みたいに固定
・週3なら「水金土」みたいに固定
・週4以上なら「週末は必ず」だけでも固定
失敗例。予定が空いた日にだけ出勤する子は、毎回新規に近い状態になる。結果、疲れるのに売上が積み上がらない。
会える時間帯も固定する
同じ曜日でも、時間がズレると会えない。客の行動はルーティンだ。
・いつも前半(20時〜23時)
・いつも後半(23時〜ラスト)
・終電まで固定
この固定が、指名や延長の土台になる。
改善テンプレ:今週の出勤表を作る
会える日を伝える一言テンプレ
固定したら、相手に伝えて初めて効く。言い方は軽くでいい。
・だいたい火金にいることが多いよ
・今月は水曜の同じ時間に出てる
・来やすい日があったら、その日に合わせるね
重くしない。約束にしない。だけど予告はする。これが次に繋がる。
1 まずは現実の体力を守る
稼ぐ前に折れたら終わり。最初は「続く設計」が正解だ。
・連勤は最大2まで
・休みは週1以上必ず
・睡眠を削らない
2 目標から逆算する(ざっくりでOK)
・今月の手取り目標
・現状の手取り
・差分を「出勤」か「単価」どちらで埋めるか決める
最初の1週間は、出勤を増やすより固定する。
固定できたら、次に単価を上げる。
3 欠勤の癖を止める小技
・予定を詰めすぎない
・体調が揺れる日は最初から休みにする
・出勤前に水分と糖分を入れる
小さいことだけど、積み上がる。
共通点3:会話が楽しいだけで終わってる
稼げる会話は次に繋がる
夜職の会話って、面白い話をする大会じゃない。次に会う理由を作るゲームだ。稼げない人は、場は盛り上がるのに次がない。
取るべき3点セット
・名前(呼び方も含む)
・来店理由(なぜ今日来たか)
・好み(酒、つまみ、話題、店の使い方)
これを拾うだけで、次回の会話が楽になる。
次を作るフックの作り方
・話題の続きを作る(次はこれ聞かせて)
・店内のイベントに繋げる(次それやろう)
・相手の癖に合わせる(この時間が落ち着くね)
失敗例。優しく聞き役に回って満足させたのに、次の約束が何も残っていない。相手は楽しかった。でも理由がないから戻らない。
初心者がやりがちな失敗
無理に盛り上げる
テンションを上げすぎると疲れる。疲れると出勤が減る。出勤が減ると稼げない。負の連鎖だ。
盛り上げるより、相手が話しやすい空気を作れ。
受け身で相槌だけ
相槌だけだと「優しい子」で終わる。優しさは強いが、稼ぎに変えるにはフックが必要だ。
連絡先を雑に扱う
連絡先を持つなら、雑にしない。
・送る頻度を決める
・テンプレを作る
・返事がない日は追わない
追うほど安く見える。距離感が崩れる。
会話メモの最小テンプレ
紙でもスマホでもいい。1行だけでいい。
・呼び方/仕事/好きな酒/次の話題
この1行が、次回のラクを作る。
連絡メッセージ例(雑にしないための型)
連絡は好意の押し付けにすると事故る。相手の負担を減らす短文が強い。
・今日はありがとう、話してて落ち着いた。またゆっくり聞かせて
・この前言ってたお酒、次来たら一緒に飲んでみよ
・無理のないタイミングで大丈夫。来れそうなら連絡ちょうだい
返事がなくても追わない。次の出勤で普通に話せばいい。距離感を守るほど、逆に戻ってくる人もいる。
共通点4:単価が上がらない(バックの取り方が雑)
単価を上げる3要素
稼げない人は、客単価が伸びない。単価ってのは押し売りじゃない。導線だ。
・注文の提案
・セット延長の導線
・指名の言い方
この3つを整えるだけで、同じ出勤でも手取りが変わる。
注文の提案が弱い
「何飲みますか」だけだと弱い。
相手の好みを拾って、選択肢を2つ出す。
・甘いのが好きなら、甘い系を2つ
・さっぱりが好きなら、さっぱり系を2つ
選択肢は2つが強い。迷わせない。
セット延長の導線がない
延長はお願いじゃない。続きだ。
・話の続きを作る
・ちょっとしたゲームを挟む
・次の1杯を理由にする
「あと少し」ではなく、「これを一緒にやりたい」で作れ。
指名の言い方が弱い
初心者ほど、指名の言葉を避ける。でも言わないと取れない。言い方をテンプレ化しろ。
押し売りに見えない提案文(例文)
注文の提案
・今日はゆっくり系にする それともスッキリ系にする
・甘めが好きならこっち さっぱりならこっちが合いそう
延長の導線
・続き気になるから、もう少しだけ聞かせて
・この話、次で終わらせたくない
指名の導線
・次はこの曜日にいることが多いよ
・もしまた来るなら、呼んでくれたら嬉しい
この言い方なら、圧が弱い。相手に選択を残せる。
単価を上げる時のNG3つ
単価を上げたい焦りでやると逆効果になる動きがある。これだけは避けろ。
・いきなり高いボトルを押す
・断られたのに何度も同じ提案をする
・相手の財布事情をいじる
提案は相手の楽しさに寄せる。財布に寄せた瞬間、空気が冷える。冷えた空気は、次を消す。
失敗例:いきなり強い言葉を言う
「次は指名してね」を唐突に言うと、相手が構える。
会える日と理由を先に作ってから言え。
共通点5:メンタルが削れて継続できない
稼げないより怖いのは消耗退場
夜職で稼げない人は、最後メンタルで折れることが多い。折れると出勤が減る。出勤が減ると稼げない。ここもループだ。
比較で折れる
他人の売上、指名数、SNSの数字。見た瞬間に焦る。焦ると無理をする。無理をすると崩れる。
見るなら比較じゃなく、ヒントとして見ろ。
客の言葉を全部真に受ける
客の言葉は、気分と酒で変わる。全部を自分の価値に結びつけるな。
大事なのは、店とあなたの境界線だ。
休むのが下手
休むのはサボりじゃない。稼ぐための整備だ。
休めない人は、長期で稼げない。
守りのルール:最低限これだけ
境界線を決める
・連絡は何時まで
・店外の付き合いはどこまで
・飲酒はどこまで
これがないと、相手の欲に引っ張られる。
連絡頻度を固定する
・出勤日の前日だけ送る
・週1だけ送る
・イベント前だけ送る
自分のペースを守れ。
回復の型を作る
・帰宅後にシャワー
・水分と軽い食事
・翌日は短い散歩
小さな型が、長期の稼ぎを守る。
心が削れた日に戻る言葉(自分用)
メンタルは気合いで守れない。言葉で整える。
・今日は下手だった、じゃない。今日は情報が取れた
・断られた、じゃない。境界線が守れた
・指名がない、じゃない。次の仕込みが足りないだけ
自分への言い方を変えると、次の出勤が軽くなる。軽くなると続く。続くと稼げる。

魔王(Maoh)
笑わせんな。折れたら終わりじゃない。折れない設計に変えりゃいい。
自己診断:今のあなたはどのタイプで詰まってる?
原因を1個に絞るために、タイプ分けする。複数当てはまってもいいが、直すのは1個ずつだ。
| タイプ | 目立つ症状 | いちばん効く改善 | 最初の一手 |
|---|---|---|---|
| 店ミス型 | 手残りが増えない、消耗する | 店条件の見直し | 条件を紙に書く |
| 出勤バラ型 | 次に繋がらない | 曜日と時間固定 | 週の軸を決める |
| 会話点型 | 盛り上がるが指名が増えない | フック作り | 3点セットを拾う |
| 単価弱型 | 時給止まり | 提案と導線 | 2択提案を使う |
| 消耗型 | 休みが増える | 境界線と回復 | 連絡ルールを決める |
判断基準:今日はどれを直すべきか
・一番痛いのはどれか
・一番すぐ変えられるのはどれか
この2つが重なるところを、今週のテーマにしろ。
稼げる人と稼げない人の違いを一枚で見る
最後に、差が出るポイントをまとめる。読むだけで終わらせないための鏡だ。
| 項目 | 稼げない人の動き | 稼げる人の動き |
|---|---|---|
| 店選び | 時給だけで決める | 手取りと文化で決める |
| 出勤 | 空いた日に出る | 曜日と時間を固定する |
| 会話 | 盛り上げるが次がない | 次の理由を作る |
| 連絡 | 気分で送る、追う | 型で短く、追わない |
| 単価 | なんとなく任せる | 2択で提案、導線を作る |
| メンタル | 比較で折れる | 境界線と回復を優先する |
<b>稼げる人は「自分を責めない代わりに、行動だけ直す」</b>。
この姿勢が、いちばん強い。
よくある質問(FAQ)
初心者のつまずき
Q1 私は向いてないの
向いてないと決める前に、ズレを直せ。向き不向きは最後だ。店が合ってない、出勤が積み上がってない、会話が次に繋がってない、単価の導線がない、消耗で続いてない。どれか1個を直せば、数字は動く。
オレは言い切る。向いてないんじゃなく、まだ設計が弱いだけだ。
Q2 指名が取れない
指名は「お願い」じゃなく「会える日」と「理由」のセットだ。
・会える曜日を固定する
・相手の好みを拾う
・次回の話題を作る
これを1週間やってから悩め。
Q3 会話が苦手
会話は才能じゃない。型だ。
・名前
・来店理由
・好み
この3点を拾って、次の話題を作るだけでいい。盛り上げる必要はない。
店移動と改善
Q4 店を変えるべき目安
次のどれかが当てはまるなら、店移動を検討していい。
・引かれ物が曖昧で手残りが読めない
・困った時にスタッフが介入しない
・バックのルールが不透明
・断った時に揉める空気がある
伸びない原因が店側にあるなら、あなたの努力では解決しない。
Q5 体験入店で見るポイント
見るのは3つだけでいい。
・説明が一貫している
・困った時に止めてくれる
・断っても態度が変わらない
これが揃う店は、初心者の味方になりやすい。
Q6 いきなり稼ぐ方法はある
あるようで、危ない。短期で伸びる方法は、だいたい消耗が強い。初心者は伸びる土台を先に作れ。
・出勤固定
・会話メモ
・2択提案
この3つを回す方が、長期で強い。
まとめ:原因を1個に絞って今週だけ直せ
稼げないのは、才能じゃない。ズレだ。ズレは直せる。
今日の要点はこれ。店と設計が雑だと、努力が点で消える。逆に、舞台と動きを整えれば、同じ出勤でも手取りは上がる。
今週やることは1つに絞れ。
自己診断表で、いちばん痛いタイプを1個選んで、そこだけ直す。
今週の行動3つを置いておく。
・出勤の曜日と時間を固定する
・会話メモを1行だけ残す
・注文を2択で提案する
焦って全部を変えるな。1個ずつだ。積み上げは、派手じゃないほど強い。
不安が戻ったら、この記事のどこを見返すか。
店が不安なら「共通点1」と条件表。
動きが不安なら「共通点2」と出勤固定。
会話が不安なら「共通点3」の3点セット。
この戻り先があるだけで、また進める。
笑わせんな。おまえの火は消えてない。ズレを直せ。そしたら、ちゃんと稼げる。




